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智能终端——控制开元体育你的未来生活

发布时间:2023-11-23 13:18浏览次数: 来源于:网络

  很多曾经只是出现在电影里或想象中的画面已经部分成为现实出现在了我们的生活中,这一切的实现有赖于一套中央控制系统对家庭中各种电器设备的程序化控制。而将控制程序移植到移动终端中,控制的灵活性得到极大扩展。也正是基于这样的远程可操控理念,移动控制大有可为。

  如今,市场上对于包括智能家居在内的各种设备和情景的控制可谓形式多样,而借助于智能手机、平板电脑等设备就当天来说无疑是最便利、最实用的控制方式之一。用户凭借手机的无线传播信号,可以在更远的距离实现对设备的精确控制。例如广被使用的GSM无线信号,其控制效果不但比传感、红外等控制形式先进、准确,而且因为具备数十亿人的庞大使用基数,在设备的配置和搭建上,显得经济方便。

  智能终端的作为当然不止于智能家居的范畴。就是我们熟悉的医疗行业,也因为便携终端的出现而呈现不一样的气象。

  烦琐的就诊程序、难闻的气味加之恶劣的服务态度,就医体验令人想而生畏。而借助于移动终端设备和3G网络,通过轻便传感器等硬件让随时随地的自我检测和诊断成为可能,这在很大程度上可以规避因一些小病小痛前往医院寻医问药的行为。目前,在不同移动终端上的软件开发几乎覆盖了我们能够想到的任何一个医疗环节——从在家的医疗知识学习、自我诊断,到去往医院的挂号、导诊、医生诊断,手机和平板电脑都有相应的App(应用程序)提供服务;而就诊之后涉及药房、病历保存、保险公司赔付等健康数据的管理也都能被移动设备完全覆盖。

  据悉,就iOS平台来说,目前关于消费者健康的应用程序便已超过两万种。血糖、心率、身体影像以至于核磁共振、癌症、内窥镜都可以与iPhone手机或iPad平板联系在一起。可以想象,在未来的某一天,我们检测自己的身体就跟如今用杀毒软件杀毒一般简单,对自身健康的防护就跟维护电脑一般轻松。在未来医疗作用下,我们的身体堪称一道应用程序编程接口端,而要做到控制这一切,仅仅只需要使用一部智能手机连接身体上的无线传感器而已。

  堪称匪夷所思,但近年来以智能手机、平板电脑为代表的手持终端设备,越来越显示出“无所不能”的趋势,这样的“无所不能”导致的结果便是,无论是 MP3、卡片相机,还是导航仪、录音笔,都在与手持数码终端的竞争中日益萎缩,当年被寄予厚望上网本,甚至就在xPad的出现后被逼退市。而现在,命运的轮盘指向了PC。据市场研究公司IHS iSuppli数据显示,预计2012年全球PC出货量为3.487亿台,相比2011年的3.528亿台下降了1.2%。这是从2001年以来,全球PC产业11年来的首次下滑。

  PC的重要性已经急剧下降,有人把如今的市场状况称之为“后PC时代”。而反观移动终端市场,弄潮儿如苹果、谷歌以及亚马逊却相当滋润。市场调研公司Canalys今年2月份发布的报告显示:算上iPad平板电脑,苹果在去年第四季度已经实际上超越惠普成为全球最大PC厂商。

  可以说,PC遭遇滑铁卢,移动智能终端的颠覆居功至伟。iPhone和iPad的流行带动了全球移动智能触摸革命的到来,这场革命亦在专业领域上演。有鉴于这一类便携终端良好的用户普及度、相对低廉的价格、灵活的应用方式等因素,其被植入智能终端控制系统或者APP控制模块,在越来越多的应用中扮演控制终端的角色。

  AMX和快思聪这两家控制行业的领导厂商在早前便已看准了这个市场机会并为自己的产品软件增设了iPad程序,或者对其已有的iPhone应用程序进行重新包装,以期获得更多的用户市场。AMX行动非常早,在iPad一代发布的当年4月,就宣布推出两种兼容iPad的应用程序。Extron也在iPad发布的随后便意识到其颠覆作用,很快便推出配合其TouchLink 触摸屏使用的应用程序。

  当Pad们频频出现在会议室、演播室甚至于中控室等场所的当下,业内也早已见惯不怪。从当初的“狼来了”,到现在的淡定,行业内对专业控制端市场,有自己的自信。

  对于整个控制市场,移动终端的出现,使智能控制方式变得更为灵活多样,客户可以选择的种类也变得丰富,有利于客户更好的体验智能控制给生活带来的便捷。就移动终端对专业控制室市场的影响,AMX华东区高级销售经理于琪瑞表示:“对于生产厂家,移动终端的出现可谓是双刃剑,一方面他导致了生产厂家的无线触摸屏销售量急剧下降,这个是厂家不想看到的;但另一方面,由于iPad等平板的出现,使得项目的应用成本降低,这也就促成了更多项目的达成。”他指出,对于终端消费者,这种方式操作更简单,成本更低廉,选择也更多,使得智能控制更易被接受。

  Extron国际销售和市场副总裁Jeff Gibson则认为在专业AV市场中,类似于iPad这样个人化的、便携的设备只能用来作为AV系统中补充的控制端,而不是当作最主要的控制设备。他指出:“‘BYOD(Bring Your Own Device,自带设备)’的趋势向视音频系统管理者和设计者提出了一系列新的挑战。iPad以及市面上的移动设备,改变了所有此类设备用户的期望和观念,它们不再只是单纯的移动设备了。因此,在推进iPad和其他智能设备的应用时有许多需要考虑的方面。”

  “首先需要真正了解用户的目标以及他们想要的设备性能,做到这点之后,便需要对设备本身进行评估,确保能够满足客户要求。在需求评估的过程中,对于系统设计师来说首要任务是把握用户的期望值。”他分析说:“虽然iPad和智能设备可以提供与专用视音频控制设备类似的功能,但不论从性能还是硬件上来看也都有其局限性。在Extron,我们一直建议使用这些个人化的便携设备作为视音频系统中额外的控制点,而不是当作最主要的控制设备。”他同时举例说,将iPad与已推出的TouchLink触摸屏配合使用时,可以运行专业的Extron控制应用程序(如MediaLink iPad版和TouchLink iPad版);iPhone与运行全局察看器企业版软件的服务器配合使用时,则可以支持Extron iGVE应用程序。这些额外的控制点为最终用户带来了增强的灵活性和便利性,使其在不同的房间或者是任何可以登录网络的地方都能游刃有余地进行控制。

  在专业AV系统中,便携终端从原则上来讲尽管是适用于控制的较低成本解决方案,可作为一个选项,就目前来讲肯定不会是主流。但我们也不能下一个武断的定论,就跟上文中的“匪夷所思”的情景一般,谁又能说得好以后的事呢?尤其是这科技界的事。

  我倒是认为,移动终端的出现已经开始撬动动辄几万元的触摸屏市场格局,而且如iPad平板的设计理念已经对现在推出的控制系统的外观和控制形式产生影响,在AMX等公司的触摸屏系列中,也能或多或少发现其影子。而且我们还知道,iPad出来三个年头,不过才第三代而已。

  早期的AV系统主要由单独的投影机和屏幕组成,更多的是播放事先制作好的幻灯片、视频和胶片,就算没有太多专业指导,绝大多数用户也可以自己操作,因此对于复杂的房间控制系统并没有太大需求。在七八十年代的欧美市场,在那些全球性大公司以及游客中心里,会用到带有背光按钮的专门定制的控制台。自动化的演示套件——计算机生成的幻灯片和视频由数据投影机播放——则从80年代中期开始兴起,并且快速发展。由计算机而非胶片直接生成素材加速了这一进程,像AMX、快思聪和Electrosonic这样的公司开始推出越来越多的基于有线控制“主干”和按钮遥控器的控制系统。

  接下来,取代按钮操作的触摸屏界面和基于标准化产品集合的编程系统,彻底改变了控制市场的游戏规则。AMX和快思聪开始聘请程序员配置系统以便更精准地满足客户需求。1989年,Dataton曾经在某个展会上展示了报告厅控制系统——Mictouch,可以控制灯光、窗帘、音频系统和视频重放。90年代初,会议室安装更加频繁,快思聪推出了其SmarTouch 基于LCD面板的系统。

  随后,开放系统支持TCP/IP,使集成各种新的AV硬件,包括光盘的视频重放、计算机工作站和视频会议成为现实。能够由IP控制显示和音频系统,意味着所有的控制都可以在一个面板上实现。1993年,AMX和快思聪在InfoComm上展示出他们向以太网和IP转变的决心。AMX展示了通过TCP/IP分配控制信息的以太网网关,而快思聪则推出了其CNX系统,使用TCP/IP和SNMP通信。到了2002年的InfoComm上,快思聪已经开发了数字化的切换器和界面,而AMX则宣布开发“更IT和网络化的系统”,可以用于控制从灯光到电话和壁炉的几乎一切设备。

  自动化在控制系统中变得至关重要,当选择电影按钮的时候,灯光会自动变暗,百叶窗自动关闭,同时光碟开始播放。这些场景的背后是越来越多的复杂性,人们想做的事情越来越多,而通过对界面进行更智能化的编程会使事情变得更简单。

  多年以来,AV控制主要由房间控制和表演控制这两种风格迥异的控制系统组成。房间控制是围绕着打开设备、播放影音或者分配资源需要而展开的,而表演控制则主要是对活动事件进行时间轴和排期管理。

  随着市场的繁荣,主要的供应商开始拓展多层面的房间控制的应用,使用这种技术操作涉及到从家庭娱乐到灯光、灯光、供暖到家庭安全的一切事项。同时,控制也开始全面利用IT网络以及数字内容管理和发送。2005年的时候,Stardraw公司发布了其自己的控制软件包,可以使用TCP/IP、RS232、DMX、IR和 EtherSound控制AV设备。

  随后,iPad以及移动设备的崛起,无线网络的普及,搅动了整个控制市场。昂贵的专业触摸屏控制器似乎成为明日黄花,几乎每一个集成商和控制系统制造商都已经推出了平板界面,特别是一些新兴的厂商,如Control4、Lifeware等响应更加迅速。用户现在所需要的控制设备是直观、功能强大、小型化、图形化的,并且方便装在口袋或包里面便于携带和随时可用。由于iPhone及iPad有着极其精彩的图形化设计,所以用户对于图形化用户界面的胃口被吊得很高,而技术的不断进步也令*新一代的专业触摸屏具有更加可靠的对材料的重放、对视频会议连接设备的控制和全面的IT网络能力。

  接下来几年里,市场依然可以受惠于苹果浪潮所带来的巨大机遇,销售新的系统并升级旧系统。但对于控制技术来说,下一步的挑战将会更加复杂:自带设备、专业设备、家用、商用乃至表演应用之间的界限日趋模糊。新一代的用户需要在任何终端设备上随时随地进行控制和管理,更重要的是他们的体验基准线是建立在苹果之上的。

  近几年,收购行为或者风投在控制技术领域表现异常活跃,传统的公司适应市场的变化,开始调整自己的策略。仅在2007年,AMX就收购了三家公司——Endeleo(其告示产品是通用分布矩阵UDM系统的基础)、AutoPatch(矩阵厂商)和Matrix Audio Design(多分区家庭音频市场),并在随后推出了数字告示产品。同时还与表演控制领域的Medialon公司建立了合作。2008年,AMX收购了视频内容管理领域的Atrium并推出了IPTV发布系统Vision2。AMX去年*新推出的Modero X系列,则彻底颠覆了传统触摸控制屏的概念,它的形式更加多样化,且不再只是单纯的触摸屏,还可以开视频会议、作数字告示播放器。

  快思聪则通过*新版本的RoomView软件进一步迈向IT集成,同时还推出了基于QuickMedia数字端口的MPS系统,开始向综合的管理系统公司转变,以完整的解决方案为目标。DM加上快思聪其他的解决方案可以视为物联网在一个局部区域的应用,其控制的范围足够广、深度足够深,能够将很多不相干的因素,抽取出来整合形成一个独立的功能。

  最近,Medialon的ShowMaster XS(表演大师 )将Medialon公司基于所见所得、多窗口拖拽式的编程工具和基于IP网络技术的硬件平台带到房间控制领域。与表演产品相比,去掉开元体育了时间轴,增加了红外控制,I/O控制。它可以通过WEB网页或任何移动智能设备访问它,比如iPad,同时也支持第三方触摸屏的控制。

  在中国,表演控制从2008年以后就进入了好年景,奥运、世博等多个大型盛会对AV展示的应用达到极致,而随后各地主题公园、博物馆、4D影院的建设同样刺激着对表演控制的需求。

  但是房间控制作为更早进入中国市场的控制系统,在中国仍然有点不尴不尬。与美国不同的是,在中国House是与豪宅紧密相关的,因此,对于大多数的消费者来说智能家居应用还是不切现实的梦想。

  而对于商业的房间控制来说,中控系统在中国仍然主要用在高档的酒店和会议中心等场所,如要向中小企业、教育用户拓展,仍面临很多难题。AMX公司华东区高级销售经理于琪瑞指出:“造成这种局面主要几个原因:首先是成本问题,由于目前中控系统仍然是高端会议室的必备品,其成本也自然就是中小企业及教育用户的门槛,而目前市场上,这部分用户多半在使用国产或简易的中控系统以降低成本。其次是认知问题,在很多项目上,用户对中控的使用不是很在意,认为是可有可无的系统,但随着会议室中各个子系统的增多,中控的使用就显得比较关键了,这就需要集成商或厂家给用户做更多的设计和培训。同时,厂家需要提供更多的且有别于传统意义会议室的解决方案,给用户更多的选择,及更多的便捷功能。”

  手机、平板等智能终端彻底改变了现代人的生活,也成为智能家居不可缺少的组成部分。除了传统的智能家居厂商将智终端作为控制面板,很多新的控制应用也不断涌现。今天的消费者都是惜时如金且资金有限的,他们需要的是能够给生活带来极大方便,且能保证舒适和高效率的服务。

  AlertMe的应用程序现在能够帮助英国天然气公司的用户,使用智能手机实现远程取暖控制。基于AlertMe互联家庭平台的远程取暖控制是针对家庭取暖效率提供的关键应用程序,也让复杂的恒温器设置和编程更加轻松。它可以让用户根据生活习惯设定其每周的取暖时间表,也可以通过网页界面或智能手机应用程序进行修改或重置。同时,用户还可以监视、控制,或者与第三方设备合作,让用户建立或扩展自己的互联的家庭系统。使用远程取暖控制应用的潜在影响包括:据调查英国有58%的能源都用于空间加热,因此有效地利用将最大化节约能源。同时提高可编程恒温器的使用效率,因为调查显示大部分的可编程恒温器都未被加以善用。

  HeatingSave同样是一个进行取暖管理的产品,并声称能够削减20-35%的账单。其特点在于能够给终端用户更多不同的配置选项,例如最受欢迎的“取暖日志”功能,允许输入具体的时间和日期,并调整那个时间的供暖温度。

  当然,这种供暖的控制对于大部分中国用户来说可能还比较遥远。但是通过应用程序将手机变成智能电视遥控器,则可以让很多用户摆脱到处找遥控器的烦恼。LG为其CINEMA 3D智能电视提供了一款免费的“LG Remote”应用程序,通过家庭Wi-Fi网络连接手机和电视。

  Withings*新的智能婴儿监视器则能够与iPhone一起,让年轻一代的父母找到适合他们习惯的育婴方式。这款专门针对iPhone用户的产品只有单独一个智能传感器,可以与任何屏幕连接,包括iPhone、iPad、智能手机、电脑、苹果、平板电脑、电子书阅读器、液晶电视等。这款婴儿监视器有高分辨率3MP摄像头,宽视野镜头和红外线LED夜视能力。在不被移动的情况下,可以侦测房间的任何事件。通过配备麦克风,让家长在他们无法亲自在婴儿室的时候,也可以抚慰孩子。家长们还可以控制音乐(摇篮曲),并可以在任何地方更换歌曲列表。还可以设定好参数,当婴儿的睡眠被活动、音量、湿度和温度打断时,就会报警提醒父母。

  用移动智能终端还可以控制很多家庭应用,包括离开家或者睡觉之前躺在床上就可以关灯,起床后自动开启开电视、煮咖啡、宠物自动喂食等日程。

  AV系统已经成为企业、机构、校园日常运营中必不可少的工具。面对日益复杂的AV系统和产品,用户需要更加强大的技术支持团队。组建这样的团队意味着不但需要增加更多的人手,还要不断培训他们新技术。对很多用户而言,这花费了很大一部分的运营费用,却不能产生效益。因此远程AV管理服务成为解决之道,部署了管理系统后,如果设备有问题,中央技术团队就会收到通知,远程进行专业维护服务,提高了效率,同时可以令设备在故障前就会保养和替换。

  IP对于控制影响巨大,若非如此,集中控制会变得极其困难,并会影响到布线结构和信号分配。现在,大部分AV设备都有IP端口,只要连接到局域网就可以远程监控和控制相关资产。网络为AV公司带来了全新的发展策略:使控制行为无论在现场还是远程进行不再重要。和IT业发生的事情一样,利润的下滑和某些AV产品的商品化迫使有远见的AV公司改变他们的经营策略,从卖设备转变成为系统集成商。IP控制和不断提高的网络性能,使AV公司现在可以效仿主导了IT业的管理服务供应商,提供远程监控和管理服务。

  房间资源管理解决方案,如AMX的RMS、快思聪的RoomView和Extron的全局察看器改变了市场局面,为行业发展提供了非常有价值的思维方式和信息。在复杂的系统背后,AV服务团队可以带给用户他们梦寐以求的知识水平,并对于维护保养和未来采购都有大有裨益。

  这些资源管理软件适合于任何环境,既可以在终端用户组织的内部使用,也可以用在AV公司建设的管理服务支持上。不管是基于中央服务器的用户环境,还是不连接到他们网络的集中布置都可以实现。

  “基于网页的资源管理软件提供了强大、灵活的方法来管理、监控和控制投影机、显示器、监视器、DVD、蓝光播放器,以及其他使用标准 TCP/IP 网络的设备。在视音频设备遍布教室、会议室和各种会议空间的时代,对于 AV/IT 系统的支持团队来说,如何有效地完成他们的工作是一项很大的挑战。响应最终用户对于‘仅仅工作’的系统不断增长的需求,同时将其正常的运行时间维持在一个较高的水平,这种寻求平衡的举措,对于需要管理众多房间的教育和企业客户的日常运营来说是非常关键的。” Extron国际销售和市场副总裁Jeff Gibson指出了发展资源管理解决方案的重要性。

  “资源管理软件,例如 Extron 免费的全局察看器、全局察看器企业版和 iGVE,可以与我们联网的硬件设备一起使用,技术管理人员籍此可以轻松就设备和房间灯光的开关进行日程安排,甚至是在一天结束时自动关闭某种类别的所有设备。这种软件同样可以对窗帘的上升和下降进行设置,在每天最热时拉上窗帘,以降低空调成本;同时,通过远程音量控制和输入选择简化了服务台的工作。显示投影机灯泡的使用时间,就灯泡更换和过滤器清洗发出电子邮件通知,这样就能让用户做好维护工作的提前准备。全局察看器的远程管理功能意味着技术支持人员能对大规模数量的房间进行快速故障排查并在线解决问题。这不仅节省了时间,在很大程度上也削减了整个学院或企业园区内的能源成本。” Jeff Gibson继续介绍。

  传统的视听设备厂商也开始整合网络资源,利用云计算改变传统的商业模式。巴可Transform N网络化解决方案提供一整套集成的网络化支持技术和服务,帮助企业轻松构建并迅速扩展云环境,实现控制室环境高效的信息监控、调用和管理。客户可以充分利用Transform N网络化解决方案的系统架构,结合企业自身的网络环境,实现多点显示且资源集中管理。通过扩展的网络环境,做异地之间的可视化信息交互,在提高传输速度的同时,又能在开放式的系统架构做任意扩展业务,进一步提高灵活性和经济效益。模拟化的操作环境,在设计上面贴近人机使用习惯,将传统复杂的控制室操作变得极其简单,决策者从IT的角色转型成为战略业务价值中心。

  将所有AV资产在网上虚拟化的方式,有助于部署更多的中央控制系统,同时提供更有效的设备管理和技术支持。这种远程服务的方式也面临一些挑战,例如,是否能实现个性化服务,当面对所有完全不同的产品并且工具相对集中在个别制造商手中时,是否能解决产品的互用性问题等。这同时也为市场提供了高速增长的新机遇,尤其对传统的AV集成和安装商来说。据提供相关服务的Cenero公司介绍,公司65%的收入来自于设计-制造,其年增长率为5%到7%。但管理服务目前占到公司收入的四分之一,而且每年以50%到100%的速度在增长。来自AMX、Extron、快思聪等供应商提供的远程资源管理软件,则为这些团队提供了其管理的AV系统的可见性和基本平台。

  这种新兴的服务模式对于专注度提出了更高的要求,例如,AV集成商内部的服务部门就要和安装部门分开。AV公司有三个层次,并不是所有人都有能力提供AV远程管理服务。首先,把AV作为一个独立系统来考虑,服务部门也就是安装部门,并且都是基于项目的。中级的AV公司通常会做更大规模的项目。他们了解服务的价值,并可能会把服务部门和安装部门分开,但他们不提供管理服务。顶级AV集成商知道他们需要有经常性的收入来源,而这需要投入相当多的金钱。

  不管是什么公司提供的远程管理服务,核心都是网络运营中心,或称为NOC。根据服务的客户数量和覆盖范围,NOC可以集中成为一个中心,也可以分散贯穿在整个服务供应商的覆盖范围内。比如AV公司在提供视频会议管理服务时,将会需要设立一个专门的NOC,叫做视频网络运营中心,或是VNOC。不管什么样的NOC或VNOC,都具有以下基本功能:

  虽然VNOC服务的客户可能比一般的NOC小——一场视频会议的参与者而不是整个公司——但它的服务的影响却很大,因为同步或实时通信的成功还是失败是关键任务。超过对NOC的普遍要求,VNOC还必须提供:

  在硬件和设备上投资后,运营NOC的主要开支是员工,因为许多客户会希望24/7/365的保障。而这绝对不便宜。

  必要的前期投资可以阻止较小的公司投入到这种大规模的竞争中。要真正完成整个投资,不仅需要有物理的VNOC设备,还需要有基础设施,如主机托管设备,每个PoP(接入点)可能需要另外花费50万到100万美元。对于AVI-SPL这样的大型供应商来说这并不是难题,他们融合了服务台和VNOC,团队中有65人是三班倒的,所以在任何时间,都有18到20个人坐在桌子前处理电话和需求。

  AVI-SPL公司在美国的两个地方安装了VNOC,在英国有一个接入点。在2012年初收购了Iformata后,它扩展了管理服务的功能。Iformata公司的关键产品是能够提供视频会议管理服务的Symphony。Symphony的关键特色是多重用户——从最初的设计开始就是为了在不牺牲安全性的前提下在单个服务器里支持多地点操作。AVI-SPL公司把Symphony作为它的Unify ME管理服务平台的一部分。尽管Symphony目前集中于监控和管理视频会议系统,不过Brandofino说Symphony中也有一个设备监控组件。“我们正致力于管理服务产品线,我们将扩展我们的功能。事实上,在今年第三季度或四季度初,我们就要推出Symphony平台上的AV监控功能。”Brandofino说。

  不过,不是只有AVI-SPL或Whitlock(另一家AV管理服务供应商)才能提供远程AV管理。Cenero公司的Constant Connect服务超越了对AV和视频会议系统的远程监控和管理。在每个晚上,系统都会主动测试所有的AV系统。例如,Cenero可以远程发送音频测试信号到音频系统中,然后再分析从房间内话筒拾取到的信号。另一种测试是发送视频测试图像到显示屏上,再捕捉图像,调整投影仪或视频监控,以确保它的显示合乎规范。Cenero公司通过采用一个叫做“音视频安吉星”的模型来重新定义了服务台这个概念。

  在理想的远程管理服务中,客户只需按下按钮,就会直达呼叫中心,客服人员拿起电话前就能够知道是谁在呼叫,什么问题,在哪个房间。随后所有的系统图纸就会弹出在远程技术人员的屏幕上。对于那些出了问题后茫然无措的焦急的用户来说,这这真是一个好消息。

  今后爱美的女孩子逛商场可能再也不用为了买到一件合适的服装,繁琐地取、脱、换、穿,更无须长时间排队,消耗大量的体力和时间了,她只要轻松地站在一面大屏幕前,即可看到自己线D试衣效果,并通过简单的手势动作,更换不同样式的衣服。这看起来很神奇的设备就是应用了体感交互技术的“3D虚拟试衣间”。目前体感技术可以说是炙手可热,各大科技类展会、展览、博物馆及电子卖场、娱乐场所、商场中均闪现着体感交互产品的身影。那么到底什么是体感交互呢?体感交互实际上是一种自然人机交互,人们通过用手势或者身体动作来代替传统的键盘、鼠标或遥控器实现操作。以图像识别分析、图像跟踪算法将感应设备提供的深度信息转化为人体的节点数据,能让设备像象人类一样感知世界并将其转换成同步影像。体感技术不仅使很多现有的日常琐事变得更加便捷,而且还能够在无需触碰的情况下处理诸如控制游戏、3D虚拟现实、运动检测、训练飞行员、查看衣着是否搭配以及在手术过程中浏览医疗图像等任务。

  其实体感交互并非什么*新技术,几十年前就已出现,它的的最初目的是研究机构为了让机器感知人体的大致位置与姿态,从而指导机器人对人的举动与命令做出精确相应。游戏可以说是体感技术在生活娱乐应用的先驱,早年打野鸭、打飞碟这种需要游戏光援的游戏是体感游戏的原始雏形,为大家所熟知的VR战警这种需要玩家手持光枪配合手臂、腰等肢体才能进行的游戏可以理解为体感游戏的基础。22年前一款Roll&Rocker游戏控制器将平衡体感技术首先应用在娱乐中,它的外观是一块四边略成圆弧形的平板,背面呈三角形,玩家需要站立上面,努力控制自己的平衡,同时利用不同的倾斜角度来控制游戏中的角色。尽管理念和技术在当时都很超前和先进,但由于控制平衡的非常困难及灵敏度较差,很快被淘汰。跳舞毯作为全身体感运动的先行者获得了广泛认可,到目前仍在不断推陈出新。

  体感技术真正得到广泛公众关注起是在2006年,当年4 月 28 日,任天堂公司公布开发代号为“Nintendo Revolution” 的新主机,名称为 “Wii” 。其内置的动作感应装置,为用户带来了全新的互动体验,即使在硬件规格与画面处理能力上逊于竞争者PS3、XBOX360,依然成功的跃上次世代主机销售量的顶端成为新一代游戏机市场的霸主。任天堂Wii成功的吸引了许多过去不玩游戏的人群愿意接触游戏,扩大了游戏市场。其竞争对手微软和索尼为了扩大自己的玩家人群,提升产品的市场占有率,之后也相继投入了体感游戏套件的开发。事实上早在2005年前索尼就曾经涉足过体感游戏,推出了光学感应套件EyeToy,其通过光学传感器获取人体影像,再将此人体影像的肢体动作与游戏中的内容互动,应用在较为简易类型的互动游戏中,但没有成功。后直到2010年索尼新一代体感设备PS MOVE(PlayStation Move)才推出,它和索尼的PS3 USB摄影机结合,创造了全新游戏模式。PS MOVE不仅会辨识上下左右的动作,还会感应手腕的角度变化。所以无论是运动般的快速活动还是用笔绘画般纤细的动作也能在PS MOVE重现。动态控制器亦能感应空间的深度,令玩者感受到逼真的游戏体验。同年,微软也发表了全新体感感应套件Kinect,号称无需使用任何体感手柄,便可达到体感的效果,Kinect 同时使用激光及摄像头(RGB)来获取人体影像信息,可捕捉人体3D全身影像,不受任何灯光环境限制。伴随Kinect名称的正式发布,Kinect还推出了多款配套游戏,包括Lucasarts出品的《星球大战》、MTV推出的跳舞游戏、宠物游戏、运动游戏《Kinect Sports》、冒险游戏《Kinect Adventure》、赛车游戏《Joyride》等。

  任天堂、索尼、微软三大厂商让体感技术获得了前所未有的关注,并成为一种风潮,引领着越来多越多的厂商加入,其中就包括苹果、谷歌以及各大电视机、电脑和硬件生产商。

  据悉苹果公司在三年前就申请了与任天堂Wii类似的魔术棒控制器以及Mac OS X中身体动作跟踪技术的专利,盛传即将推出的的苹果电视将全面支持体感操作,此外苹果还有可能利用体感技术开发与微软Xbox 360竞争的产品。另一科技巨头谷歌公司今年4月发布了一个叫“Project Glass”的未来眼镜概念设计。这款眼镜能够为佩戴者提供所处环境的信息,融合了传感器、语音识别以及体感控制技术。5月美国一家名为Leap Motion的公司推出了一套体感运动控制系统Leap 3D,该系统可以追踪多个物体并识别手势,当Leap 3D启动时,即可生成一块4立方英尺的3D空间,在此空间内的手指动作都会被捕捉到。与微软Kinect擅长追踪诸如挥舞网球拍等大幅度动作不同,Leap 3D能够追踪到几毫米的动作,因此可以捕捉到用户写字或画画等精准动作。电视厂商方面,三星、松下和我国的长虹、海信、创维、TCL等品牌都推出了具备体感游戏功能的智能电视。用户通过语音就可以完成开关机、调节音量、换台、搜索等功能;通过面部识别,可以直接登录网络;通过手势就可以进行游戏互动。电脑厂商方面,联想、方正、微星、海尔等整机厂商也纷纷推出了体感电脑,无需实际接触电脑和鼠标即可实现操作。随着移动互联网时代的到来,手机除了具有通讯功能和娱乐功能外,体感功能也加入其中,用手机当球拍,轻轻挥动手臂,就能体验“体感游戏”带来的乐趣。

  体感技术做为完备的第三方技术方案,也吸引了很多国内开发者参与其中,并产生了众多应用。如广州代代星以嵌入式方式将体感游戏植入智能电视、高清电视、机顶盒硬件平台,以此来推广其自有的体感游戏。北京微创互通公司把体感捕捉技术运用到了广告营销推广领域,人们在商区、影院与电子娱乐中心,仅仅站在屏幕面前,就能免费玩体感游戏,而为游戏付费的是广告主与品牌店,由此达到了开发者、用户与广告主之间的共赢。上海曼恒数字技术公司研发出了融合体感交互的虚拟现实技术,解决了虚拟交互过程中需要佩戴复杂动作捕捉设备的局限性,进一步扩大了虚拟现实的应用范围。杭州森动数码公司则推出了“3D虚拟试衣间”,通过手势,在大屏幕前就可以看到各种服装试穿效果。

  当前体感交互作为一种技术方式创造出了很多新的应用,参与者和覆盖范围愈加广泛,《商业价值》杂志把之誉为继鼠标和多点触摸技术之后的“第三次人机交互革命的原点”。不过无论哪一种交互技术,最重要的是要让操控更加方便顺手、更加富有乐趣,提高人们工作生活的质量。现在的体感技术还处于发展阶段,有些体感应用的操控性、便捷性、灵敏度、精准度还不是很理想,同时成本方面也是个问题。在未来,如何控制降低成本及技术的完善是需要同时努力的方向,相信随着时间体感交互必将会给人们带来更加美好的体验。

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